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具体来看,狗狗币于2013年由程序员杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)和工程师比利·马库斯(Billy Markus)创建,最初作为对比特币等加密货币“严肃性”的幽默模仿,但凭借社区活跃度和慈善应用逐渐走红,其核心技术基于莱特币(Litecoin),采用Scrypt算法,挖矿难度和速度与莱特币类似。
在发行总量上,狗狗币没有设定硬性上限,但通过“区块奖励递减”机制控制增发速度,最初每个区块奖励50枚DOGE,之后每约840,000个区块(约4个月)减半一次,截至2023年,区块奖励已降至每区块10000枚DOGE,且后续减半幅度逐渐减小——2024年后减半周期延长至约8年,每次减半后区块奖励减少10%(而非比特币的50%),据测算,当前狗狗币年增发量约50亿枚,占总量比例已降至1.5%以下,随着时间推移,增发量会持续减少,但理论上永远不会完全停止。
这种设计既避免了早期因增发过快导致的价值稀释,又通过持续增发激励矿工维护网络安全,同时契合了其“社区驱动、日常小额支付”的定位,截至2024年,狗狗币流通总量已超过1460亿枚,成为市值排名前十的加密货币之一,尽管总量无上限,但逐年递减的增发机制使其长期通胀率趋于可控,这也是其能在迷因币热潮中保持生命力的关键因素之一。
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