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一、七日杀单机10.3菜单翻译

游戏操作:

W、A、S、D-前进、向左、后退、向右;

e-使用键/项目;

按住Shift键-保持行走;

右键点击-瞄准狙击手的视线和手枪/位块/;

itemLeft点击:拍摄/打破项目/块/选择/删除项目

M-地图。左键点击,按住并拖动走动。右键点击瞬移。(注意:需要在调试模式下工作)

c-蹲下(不显示,除了在第三人称模式。)

R-重装武器,当你有弹药(Alpha 7之前必须是在计算机的热键槽,Alpha 8已经无需放在热键槽中也可使用);

F4-游戏内切换窗口化;

F5-切换第一第三人称(已经在Alpha 7版本中去除);

I-打开背包与合成栏;

F8-显示FPS;

F9-截图;

ESC-弹出菜单。

扩展资料:

七日杀config文件修改指南:

七日杀config文件介绍:

七日杀config文件一共有15个,本教程将介绍其中重要的12个文件,分别如下:

1、items文件:创造模式中按u键调出来的items栏所有物品的属性都在这里,最重要的修改物品叠加数量的就在这边。

2、buffs文件:可直接修改各类buff的生成要求和持续时间。

3、loot文件:可直接修改各类E键搜索的物品栏的生成内容、数量。

4、recipes文件:可直接修改合成表。

5、blocks文件:创造模式中按u键调出来的blocks栏所有物品的属性都在这里。

6、biomes文件:修改不同生态系统的属性。

7、entityclasses文件:修改敌人属性。

8、entitycgroups文件:修改敌人刷新的群体,比如刷尸潮时会出现哪些类型的丧尸,全部军肥、尸王不是梦。

9、materials文件:修改其他材料的基础信息。

10、rwgmixer文件:修改随机地图生成时的不同生态、城镇属性。想生成全部是废墟、雪地、沙漠的地图,或者一个地图全是城镇不再是梦。

11、spawning文件:修改不同生态、不同时间的僵尸刷新群体和数量。

12、sounds文件:修改各类声音属性。

参考资料来源:百度百科-七日杀

二、红警2-1.006版怎么增加国家

RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini

先以美国大兵为例

[E1]

UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里

Name=GI/单位的名字(可有可无)

Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

Category=Soldier/单位的类型

Primary=M60/主武器

Secondary=Para/次要武器

Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器

OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

Prerequisite=GAPILE/必须的建筑

CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效

Strength=125/生命值

Pip=white/在运输工具中显示什么颜色

OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色

Armor=none/装甲类型

TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

Speed=4/速度

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)

Cost=200/价钱

Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

Points=10/好象是被消灭后得到的经验值

IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位

VoiceSelect=GISelect/单位的语音

VoiceMove=GIMove/单位的语音

VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音

VoiceFeedback=GIFear/单位的语音

VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音

DieSound=GIDie/单位的语音

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

MovementZone=Infantry/运动地域

ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)

ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)

ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

Bombable=yes(抱歉,忘了)

Deployer=yes/是否可以展开

DeployFire=yes/展开后可以攻击

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

Size=1/单位的大小

Crushable=yes/能够被压扁

DeploySound=GIDeploy/展开的音效

UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效

ElitePrimary=M60E/精英级主武器

EliteSecondary=ParaE/精英级副武器

IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini

[GI]/用的是素材的文件名

Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)

AltCameo=GIUICO/升级图标

Sequence=GISequence/控制图象的次序段

Crawls=yes/是行走运动的单位

Remapable=yes/不知道

FireUp=2/图象开火的位置

PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标

SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

下面是修改后的:

[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=yes

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造

IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[InfantryTypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写

同样的

[VehicleTypes]

是机动车列表

[AircraftTypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[SSRV]一段

你会看到图标已经有了定义

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon]射弹名称

Image=120MM图象名称

Arcing=true定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

[AP]弹头名字

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~

Wall=yes是否可以打坏围墙

Wood=yes是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes又忘了~

InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

Damage=100;威力加大~

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed=40

Warhead=130mmAP;自己做一个弹头

Report=RhinoTankAttack

Anim=GUNFIRE

Bright=yes

还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[Warheads]列表中

[130mmAP];注意名字要和前面的一样

CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)

PercentAtMax=.5

Wall=yes

Wood=yes

Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

Conventional=yes

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之AIRBURST,

[xxx];母弹名

Damage=5

ROF=75

Range=12

MinimumRange=6

Projectile=Launcher22

Speed=40

Warhead=ApocAPE

Report=ApocalypseAttackGround

Anim=VTMUZZLE

Burst=2

Bright=yes

[Launcher22];母弹射弹

Arm=2

High=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

Cluster=9

Ranged=yes

AA=no

Image=120MM

ROT=4

Airburst=yes

AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹

IgnoresFirestorm=no

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs=no

SubjectToElevation=no

[SEPARATE];子弹

Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)

Damage=100

Warhead=NUKE32;

Anim=MININUKE;

Range=2

ROF=10

FireInTransport=no

;下面的这个要在[WARHEADS]申明

[NUKE32]

Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky=no

Fire=yes

InfDeath=6

CellSpread=5

PercentAtMax=.5

Bright=yes

AnimList=MININUKE

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[XBURST]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder Airburst 2

Image=HTNK

Prerequisite=GAWEAP,GATECH

Primary=SEPARATE;子弹

Secondary=TeslaFragment2

Strength=300

Category=AFV

Armor=heavy

Turret=yes

IsTilter=yes

TooBigToFitUnderBridge=true

TechLevel=-1;一定要弄不可造

Sight=8

Speed=4

CrateGoodie=no

Crusher=yes

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=2

Points=50

ROT=5

IsSelectableCombatant=yes

AllowedToStartInMultiplayer=no

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=

VoiceMove=

VoiceAttack=

VoiceFeedback=

MaxDebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer

ThreatPosed=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

DamageSmokeOffset=100, 100, 275

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=STRONGER

Accelerates=false

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

Size=3

Trainable=yes

箱子的设置:

1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)

2代表动画效果

3代表是否出现在水里

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数

Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数

Unit=20,<none>,no; 1,2,3<---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,<none>,yes; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,<none>,yes,100; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用

Tiberium=0,<none>,no; 1,2,3一片矿(好东西~)

Pod=0,<none>,no; 1,2,3<---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图

Explosion=0,<none>,yes,500; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次

Napalm=0,<none>,no,600; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用

Squad=0,<none>,no; 1,2,3<---RA1遗留下来的,在RA2中无效

首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是

无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)

______________________________________________________________________

; repair and refit

RefundPercent=50%

______________________________________________________________________

这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖

价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?

再看这儿~

______________________________________________________________________

;GEF

;************ American Paradrop Special Rules***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1;(空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8;(空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

______________________________________________________________________

这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型

列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑

_______________________________________________________________________

再看~

这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:

; GI

[E1]【注册名】

UIName=Name:E1【游戏中显示名】

Name=GI【自己好认的名,随便改就行】

Image=GI【游戏中显示图形】

Category=Soldier【分类=军人】

Primary=M60【第一武器=M60机枪】

Secondary=Para【第二武器=Para机枪】

Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】

Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】

CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】

Strength=125【生命值=125】

Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】

Armor=none【装甲=没有】

TechLevel=1【制造必须科技等级=1】

Sight=5【视野范围=5】

Speed=4【移动速度=4】

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

Cost=200【制造价格=200元】

Soylent=150【????】

Points=10【被毁时对方得到经验值=10】

IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】

VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】

VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】

VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】

VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】

DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】

PhysicalSize=1【物理尺寸=1】

MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】

ThreatPosed=10【威胁等级=10】

ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】

ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】

Bombable=yes【能爆炸?】

Deployer=yes【可以展开=是的】

DeployFire=yes【展开射击=是的】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1【运兵体积=1】

Crushable=yes【能被碾压=是的】

DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】

UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】

ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】

EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】

IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】

_____________________________________________________________________

嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?

我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ American Paradrop Special Rules***********

;These two lists _must_ have the same number of elements

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)

;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)

AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)

AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)

AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)

UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】

Name=Shock Trooper;【自定义名字】

Category=Soldier;【分类=军人】

Image=SHK;【图象=磁暴步兵】

Primary=ElectricBolt;【第一武器】

Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)

Assaulter=no;【攻击者=不?】

Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】

Crushable=no;【不能被碾压】

Strength=130;【实际生命值大小为130】

Armor=Plate;【装甲厚度】

TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】

Pip=white;【装入运兵机车时为白色】

Sight=12;【视野范围=12】

Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】

RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

Cost=1000;【制造成本=1000】

Soylent=600;【???????】

Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】

IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】

VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】

VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】

VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】

VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】

MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】

DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】

CrashingSound=RocketeerDie

ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】

PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】

SpeedType=Hover;【盘旋模式】

MovementZone=fly;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30;【飞行速度】

JumpjetClimb=20;【攀升速度】

JumpjetCrash=25;【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10;【转身速度】

JumpjetHeight=500;【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】

ThreatPosed=20;【威胁等级】

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】

ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】

BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】

HoverAttack=yes;【盘旋进攻】

Size=1;【运兵体积=1】

AllowedToStartInMultiplayer=no

ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】

IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:

用~

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=AmphibiousCrusher

SpeedType=Amphibious

覆盖~

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

SpeedType=Float

MovementZone=Water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[CARRIERB]中加入~

BuildLimit=5(限造五艘)

SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】

RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)

***************************************************************

在原航母资料[CARRIER]中加入~

ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)

_____________________________________________________________________

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为

修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导

致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。

下课啦!待续?.......

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。

———————————————————————————————————

打开RULES.INI文件~

在后半部分(2/3)找到;******* Weapon Statistics*******

(用复制、粘贴、查找)

可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头

飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。

武器名称就在Primary=或Secondary=后面

【举例1】~犀牛坦克武器

; large anti-armor cannon(single shooter)

[120mm];武器名称

Damage=90;杀伤力=90

ROF=65;装弹时间(60=1秒)

Range=5.75;射程=5.75

Projectile=Cannon;射弹方式=火炮

Speed=40;弹头速度=40

Warhead=AP;弹头属性

Report=RhinoTankAttack;发射时声音

Anim=GUNFIRE;射弹图形=炮火

Bright=yes;射弹有闪光

其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。

; straight high-speed ballistic shot;(直射高速弹道射弹)

[Cannon];射?/ca>

参考资料:

你可以去游戏店里找个红警最新全集,里面有许多扩展包,你想用哪个就用哪个.

修改后还会有中国等国家出现.

如果你想要发个信息给我E-mail 343149466@QQ.COM我试试把光盘里的文件发个给你

三、绝地求生帝斯顿落地拿空投教程开局进大楼方法分享

绝地求生帝斯顿地图如何开局进大楼拿空投?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看绝地求生帝斯顿落地拿空投教程吧。

绝地求生帝斯顿落地拿空投教程

新地图帝斯顿已登录正式服,帝斯顿地图中,有许多安全门可以打开,里面会刷新空投武器和三级套装。打开安全门需要_道具安全门钥匙,_在大城里,安全门钥匙一般都刷新在大楼外侧的小窗口里,窗口里面的东西可以用无人机进去取。

《帝斯顿安全屋刷新点详细位置》

几乎所有的大楼外都有这样的窗户,但是按照正常方法的话,落地需要先找无人机,找到无人机后再去拿钥匙、开门。这个方法的随机性太大而且比较费时,一般都是等周围没人的时候再操作,而且无人机有个硬伤,就是在毒里的时候不能用。

今天,教大家一个落地就能拿到安全门钥匙_的方法,让你落地就是空投武器,制霸R城不是梦!

首先,我们先确定一个结果,大楼外的小窗口是可以站人也可以翻进去的。

知道了结论后,那么简单粗暴的方式来了。第一种,如果航线远的话,开高伞或者开飞机飞到大楼边,直接飞到窗口上。

这种方法的容错率太低,而且由于高度、角度都有随机性,没有固定的教程。不过给大家一个思路:飞机第一次跳伞的时候有意识的往大楼的窗口里飞,_要是直接飞进了那就一波成神,反正帝斯顿是无限伞包的,撞倒大楼了再重新按F开伞即可。

第二种方法成功率极高!操作难度不大,熟练之后基本上都是一把过。

这种方法的大楼是有条件的:

可以上楼顶的

窗户里楼顶有一定距离的

错误案例_

↑这种大楼顶部登不上去

↑这种大楼顶部离窗口太近,没有操作空间

_正确案例

这种楼是最好的,顶楼就是安全屋,可以绳索上到顶楼,窗户的距离里楼顶也合适,有操作空间。拿完卡直接上顶楼那三级套和空投枪!

拿地图上其中一个这种大楼做一下演示

我们先对大楼的窗口按鼠标中间进行标点。然后我们再用大楼边上的升降器上到顶楼。

然后我们面向大楼,让刚刚标的光标在自己的正脚下。

然后我们一点点的往后挪动,在落下的一瞬间快速的按F开伞。

期间不用按任何方向键,视角还是不变,向下看。

_直到人物脚的位置距离窗口还有大概两个窗户那么高度高的时候,_按W往大楼上贴。

出现人物下蹲的动作就是成功了!而且,这个地方是可以站人的,直接翻进去拿安全门钥匙即可~

近在咫尺的安全门钥匙~

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