一、请教玩《魔兽》的朋友:谁能教我设置下宏啊
召回宝宝用驱散
/script PetFollow();
/script CastSpellByName(“驱散射击”)
假死/冰冻
/script ClearTarget()
/script PetFollow()
/script if(UnitAffectingCombat(“player”)==1)thenCastSpellByName(“假死”)elseCastSpellByName(“冰冻陷阱(等级3)”);end
/script TargetLastEnemy()
开饰品瞄准射击
/script UseInventoryItem(13);补充一下.13是饰品位置.14也是
/script SpellStopCasting();
/施放急速射击
/script SpellStopCasting;
/施放瞄准射击(等级6)
标记/照明
/script if(UnitIsEnemy(“player”,“target”))thenCastSpellByName(“猎人印记”)elseCastSpellByName(“照明弹”);end;
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then if(not
GetContainerItemLink(X, Y)) then OpenBag(X); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(X, Y); end end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script UseContainerItem(X,Y)
/script SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script UseContainerItem(0,1)
/script if( SpellIsTargeting()) then TargetUnit("player"); end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target"player"
/script UseContainerItem(X,Y)
/script TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script p="player";t="target";if(not UnitCanAttack(t, p))then ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting()) then SpellTargetUnit(p); end if(ot) then TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器->(主手武器+副手物品)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)->双手武器
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器->(主手武器+副手物品)
/script if( not CursorHasItem()) then PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end end
(主手武器+副手物品)->单主手武器或双手武器
/script if( not CursorHasItem()) then PickupInventoryItem(17); if( CursorHasItem()) then PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Mon key"); end
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast Auto Shot
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if(not string.find(UnitBuff("player", 1),"Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target"player"
/script UseContainerItem(X, Y);
/script UseContainerItem(X, Y);
/cast Shadowmeld(Racial)
二、渡鸦2有中文吗 Raven2渡鸦2汉化教程分享
渡鸦2有中文吗?渡鸦2(Raven 2)游戏目前是不支持中文的,想要中文的玩家需要进行汉化才可以。渡鸦2(Raven 2)目前在韩国发行,很多玩家都想要玩中文的渡鸦2(Raven 2)游戏,不知道怎么进行汉化,接下来小编就带来详细的渡鸦2(Raven 2)汉化教程的分享。
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Raven2渡鸦2汉化教程分享:
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