一、hi币是什么
hi币属于虚拟货币,又称嗨币、HiCoin、XHI。其货币总量已经达到百亿,由韩国企业推出,在2016年发行,货币的代码早已向社会公开发布。用户可以在俄罗斯国际大盘和网站上找到与之相关的资料信息,但是从严格意义上来讲hi币属于山寨币,其投资价值和发展空间有限,用户投资需要谨慎。
hi币的发行团队致力于打造世界性的区块链银行。其通过科学技术为用户提供金融服务,是第一个可以跨越系统隔阂实施手机支付和金融服务的平台,用户在这个平台能获得一定的收益,提高自身拥有的资金数量。hi币的团队比较完整,工作人员都有着先进的发展理念、丰富的运营经验和雄厚的社会资源,能为平台的良好发展提供质的基础。用户不需要下载新的应用就可以使用hi币,节省了不少时间和空间。
Hi币它的域名hicom价值千万美金。目标是成为全球的区块链银行。Hi利用区块链技术提供大众金融服务,是全球第一个跨系统的手机支付和金融服务平台。我们的会员是Hi生态系统的利益相关者。Hi旨在提高会员的利益,而非盈利。
Hi是一项移动服务,旨在与所有现有的互联网参与者互通有无,并努力成为全球金融包容性的催化剂。最重要的是,无需下载新的移动应用程序就可以开始使用
Hi是一个由创业企业家、职业经理人、技术专家及热爱思考的人组成的团队,他们致力于全球金融基础设施的革新,重新思考企业如何让利益相关者的价值最大化。我们的领导团队久负盛名,他们有丰富的经验和资源来全面实现 hi的愿景。
随着 hi生态系统的发展,以太坊区块链网络的某些特性,如低交易吞吐量和高成本,可能会使 hi在未来有必要进行迁移。我们设想建立由嗨币驱动的 hi链,这将是一个全新设计的公共区块链协议,以可忽略不计的成本和时间在全球范围内实现支付交易。因为它以面向全球受众为目的,所以 hi链将是开源的,其设计优先考虑了可扩展性、安全性、存储和吞吐量的效率以及未来的适应性。
火币、OKEX和币安是不是要关门了?
区块链就是大势所趋的风口项目,但在选择区块链项目时,一定要擦亮眼睛,一定要找有技术、应用落地、真正脚踏实地做事的团队。否则,可能竹篮打水一场空,因为既是趋势,自然有很多借机炒作、诈骗的项目。
在这里本大侠主要介绍目前全球第一个技术完善、应用真正落地的区块链分布式存储项目——UtiSpace空间侠(公号搜 UtiSpace空间侠社区)。
投资亮点
简单介绍一下UtiSpace空间侠:
5G是不是来了?大数据、人工智能、穿戴设备、物联网、AI是不是进入了我们的生活?手机是不是因为内存不够了?
卡顿了?
高速的信息流必然需要无穷大存储空间,而现在的存储空间永远不够用。
比如:4G手机存储空间决定手机价格,那5G手机呢?更要10倍4G的空间存储的需求,价格也就会贵了。
有需求就有市场。过去我们做大数据存储需要建很大数据存储基站。成本很高,动不动就是百亿元,而且安全性很低(基站会发热易火灾、地震了咋办?黑客攻击了全部数据会瘫痪),此外再大的基站存储量都有限,永远不能满足市场产生翻倍的数据量,这样造成大量有用的数据无家可归。目前67%的数据都被删除了,这是一笔很大的损失!
那么谁能解决存储量大、安全性高、低成本、低能耗的数据存储呢?
今天中国自主品牌UtiSpace去中心化分布式存储空间侠联合浙江大学数脉链实验室,解决了这一世界性难题。从而领先占领了分布式数据存储这块大蛋糕。
项目排线兜底怎么兜
首先,答案肯定是否定。
1区块链,数字币正处于发展初期,类似于中国95年互联网初期,前景十分巨大,正是各家平台积极备战,努力开疆拓土的时机。
2由于94事件之后,这些平台,注册地和服务器都在国外。再来一次监管,影响十分有限。
3这几家平台从全球范围来说,交易成交量都算是比较大的平台,尤其是币安,排名前十,其中80%都是国外用户。
4只是暂时屏蔽了中国的ip,没必要紧张的,可以科学上网。或者有专用的国外网址可以访问。
场外交易就是玩家与玩家之间可以通俗的理解为C2C模式,场内交易就是直接从平台手里面买卖数字货币属于B2C模式。
这三个交易平台都是国内以前比较大的平台,还有以前的聚币,云币,比特时代等等平台。
2017年94中国开始监管数字货币交易平台,并且禁止人民币和数字货币直接交易,1031之前全部禁止。此后转为C2C模式也就是现在的场外交易。
很多的平台关闭,而大一点的平台开始搬迁国外继续交易。最近的新闻爆料不少交易平台自己刷交易量和虚假成交量,交易平台的被盗和攻击也引起人们的关注。
最新的监管政策里面已经开始屏蔽这些网站,并不是这几个网站要倒闭而是监管的政策已经不允许他们。这也是最近很多平台进不去或者打不开的原因之一,场外交易需要有平台担保而这些平台从中依旧可以赚取大量的手续费。
最近币安在日本没有获取相应的数字货币交易执照被国际刑警追查,以及前天火币成功登陆日本都是一些最新的消息可以参考。
火币不成交止损单,导致爆仓!!昨晚我火币上以太坊1446空单,睡前挂1500止损,凌晨3:56,挂单没成交止损,直接1516给我接管,爆仓了。客服联系不上,坏的很!!!
所谓场内交易就是使用如火币、OKEX这些平台进行交易的行为,就称为场内交易。
而场外交易就是卖家和买家直接一手交钱一手交货的直接交易行为。交易双方只要都有钱包就可以直接进行虚拟货币的转移。
另外这些交易所并不是关闭,而只是有可能屏蔽这些网站的地址,就像屏蔽谷歌,Facebook,Twitter一样。
火币和OKEX也可能跟进这个措施。
只要会**就没有什么影响。
有意思的事,币安的公告里完全没有提这件事。
说起这个问题来,火币和币安最近算是比较平静了。但okex可是进入了一个非常严重的水逆期。
由于期货合约出现问题导致爆仓,部分okex的用户开始驻扎在北京,并且有组织的跑到okex的关联公司okcoin的办公室去维权,并且采取了比较极端的方式。在上周末的一次维权中,有一位用户甚至带了挥发性的敌敌畏拿在手里,威胁说如果不还钱,他就把敌敌畏喝下去。
这样的群体性事件,显然不是监管层希望看到的。监管层对虚拟货币交易反复出台严厉的政策,目的就是为了避免风险、避免类似事情的发生。所以,okex目前应该是比较郁闷和焦虑的。
当然,我们在相关的采访和报道中也看到了,这些用户本身的投资心态是有一些问题存在的,爆仓的用户中,有一部分是贷款投资虚拟货币,并且加了非常高的杠杆,本身风险承受能力就很差。
但他们闹着要维权的核心点在于,他们怀疑okex方面有操纵币价、故意把他们拉爆仓的嫌疑。在一些用户爆仓的时间段内,okex的比特币价格确实出现非常剧烈的波动。他们把这种可能的操作称为“定点爆仓”,指责okex在吸他们的血。一位朋友评价说,“加杠杆炒合约的人当然自负生死,但okex如果真的操纵币价,那就是罪该万死”。
前面的问题还没解决完,3月30日凌晨,okex又再次发生交易异常的现象,多个用户的期货合约爆仓。对此,okex方面给出的应对策略是,进行数据回滚,即回滚期间的数据和交易不算数,一起倒回到之前的某个时段,以那个价格作为交割依据。
这也让很多用户表示不满,认为他们违反了区块链不可逆的精神。
币圈就是江湖啊,哪天大斧头掉谁头上也不知道,市场太疯狂,所以出手监管很正常。国内外监管还会进一步加强!注意风险。在巨大利益面前不要失去理性。
三家数字货币交易所,都是有中资背景的,国内投资数字货币的主要渠道,个人感官来讲火币比较诚信一点,另两家就差多了,宕机,拔网线常有的事。因为三家交易所入金通道本人都使用过,所以有发言权。
见过这样一个比喻:场内交易是在购票中心买票,而场外交易就是找黄牛买票。
场内交易即买卖双方在交易平台进行交易,而场外点对点交易的形式则是“一手交钱、一手打币”。相较场内交易,场外交易更为复杂,且风险需自行承担。许多持币人会选择以微信群、QQ群的方式寻找交易方,在群里找到合适的买(卖)方,然后再私下进行交易。有的人也会让群主为买卖双方作第三方担保,由群主进行交易确认,并从中收取一定的担保费用。或者再简(cu)单(bao)点说,场外交易就是一方通过支付宝、微信或银行转账将资金打给另一方,另一方将币转到付款人的钱包地址里。
看到上一段的最后一句话,相信题主已经知道第二个问题的答案了:火币、币安、OKEx这些交易平台是有场外交易功能的,即平台上的“C2C交易区”。在C2C交易中,交易所只充当平台作用、不参与到交易过程中,买(卖)方需要选择一个确定的卖(买)方来完成交易。这个过程中想砍价也是可以的,双方自己商谈就可以了,再在商谈好后将钱、币转到对方提供的账户/地址中。
第三个问题,“火币、OKEX和币安是不是要关门了?”哈哈,不是吧,人家现在可还如火如荼呢,上币动作也一直没缓。币安上个月月底才宣布在乌干达成立法币交易所Binance Uganda,且赵长鹏三天前还表示币安上半年的营收为3亿美元左右、2018年净利润有望达到5亿至10亿美元;火币也没闲着,前不久火币澳洲就上线了;至于OKEx,虽然它曾经闹出敌敌畏、跳楼等负面新闻,惹来外界质疑不断,但用户量却依旧庞大。Coinmarketcap数据显示,目前这三家的交易量还稳占前排。未来走势如何没有人能断言,交易所多多少少也存在问题,但就目前来看,说它们关门是不太现实的啦。
2021年及未来几年内,波卡生态仍是值得加密交易者长期关注的重要项目之一。目前的近30美元未必是DOT终点,这一轮牛市DOT一定还会有更多的表现。所以波卡的机会,从来就不是“替代以太坊”,而是“第二个以太坊”。所以波卡的机会,从来就不是“替代以太坊”,而是“第二个以太坊”。基金就是新庞氏骗局,时间做证。其实还有银行也是旁氏,只不过他有国家兜底。所有金融都是旁氏。只是看能不能玩的转。收益能不能大于成本。比如,任何银行和金融机构都怕挤兑。因为那样,所有的商业逻辑都被打破了。
包括比特币在内的所有虚拟货币都是骗人的,现在的虚拟币简单的说就是一个赌场。没有实际用途的任何东西哪怕很值钱(比如文玩字画钻石等)都是炒作骗人而已。所有的东西必须要有实际用途才有价值。只有中国人民银行发行的法定数字币才是真的(目前正在试验)。看一看现在有多少虚拟币?大概有1万多种了,那可能是真的吗?那就是一些高智商的人编造的骗傻子的东西。区块链不等于虚拟币。如果区块链的作用仅仅是发行虚拟币而没有其它的实际应用,那区块链也是骗人的。区块链应该是有用的,但目前来看,还没有实际落地的应用。目前国内并未承认某个公司或任何外国的数字货币合法,更谈不上交易所,再加上大部分交易所除了运营以外,服务器域名注册都是在国外,很难监管。所以交易所的监管基本为0。是否作恶完全看创始人心情。这是多么不靠谱和可怕的事情。看一看已经有多少个交易所跑路了?没有任何标的物的虚拟货币,本质上就是没有任何价值。这些打着“数字货币”幌子的虚拟货币,让投资者货真价实的货币变成无用的数字。每次侥幸的豪赌都是埋葬自己的一铲土!面对骗局请各位善良的有缘人不要袖手旁观,保存本文到输入法中的常用语(例如“讯飞输入法”)随缘转发……
什么是排线模式
1、项目排线兜底是要主线最后一个上星的人必须要推广到足够的人数,一种方法是自己建个小号去兜底,另一种方法是找别人兜底,但是要扶持别人,确保整条线完整。
2、项目排线最开始是BC平台设计的,后面引入到趣步模式的区块链里面,排了主线后,下面支线的人会去自己发展,可以带来源源不断的活跃度。
排线最开始是菠菜平台设计的,后面引入到趣步模式的区块链里面。挖矿项目要分红,就简单的方法就是排线。排线拿分红比传统的自己推广要简单很多。
传统的邀请模式是A邀请BCDE,排线则是A邀请B,B邀请C,C邀请D,D邀请E我来举个例子:
甲项目分红条件:直推20人,团队活跃度500,小区活跃度100。每邀请一人奖励1活跃度。这相当于题目,如何解这道题呢?以排线的模式来做,就是下图中的样子。
以传统的一个人邀请方式要想去拿分红,你要么邀请20个人,然后自己买币复投来凑够500活跃度。要么你直接邀请500人。这里你还必须解决小区活跃度的问题。
先排一条主线,
按照ABCDEF这样排下去。然后让ABCDEF这些人自己去发展至少20人。
以主线为中心,上面所有人的活跃度都算在大区活跃度里面,同时他们各自的小区活跃度也可以全部加起来。
二、怎么买babydoge
购买 Baby Doge Coin,您必须使用支持通过您的银行账户或信用卡进行融资的加密货币交易所或金融服务。这三个主要选项是 Coinbase、Paypal(或 Venmo)或 Robinhood。PayPal(或 Venmo)可能是这三者中最著名的,但是截至目前,如果您计划在其他市场上交易这种加密货币,这不是您的最佳选择,因为您帐户中的加密货币无法转移到其他市场 PayPal上或下的帐户。
Robinhood也有与 Paypal(或 Venmo)相同的限制,他们“目前不为您提供钱包或钱包地址的访问权限”,这意味着它们不提供让您将加密货币转移出 Robinhood的方法。
您需要做的第一件事就是访问他们的网站,访问他们的网站后,您需要在开始框中输入您的电子邮件地址。确保这既是您可以访问的电子邮件地址,也是您认为最安全的电子邮件地址,因为您将使用它来登录和管理您的加密货币。接下来,您应该会看到一个弹出窗口,要求您提供更多帐户详细信息,例如您的姓名、重新确认您的电子邮件地址(真的很烦人,因为有时这会显示为空白)、设置密码和状态您居住的地方。您还需要至少年满才能注册帐户。
与更多注册过程一样,下一步将是 Coinbase向您发送电子邮件以验证您的电子邮件地址。收到电子邮件后,只需单击链接,您现在应该可以访问您的 Coinbase帐户。Coinbase的好处是没有预先等待期——只需注册,确认您的电子邮件地址,一切就绪。下一部分有时会发生变化(我们猜测 Coinbase会进行大量用户测试),但通常会要求您提供手机号码。这是 100%,因此您可以设置双因素身份验证(2FA)以使您的帐户更加安全。我们从未见过垃圾邮件来自于此,它仅用于登录您的帐户并提醒您任何重大帐户更改。
如果您没有看到 2FA注册,请不要担心,它会在某个时候出现。Coinbase假设您正在注册个人投资账户,因此注册过程的下一部分处理验证您的身份。
Coinbase会询问您的全名、地址、出生日期和其他一些个人问题。完成该部分后,下一步将是照片验证。由于我们正在讨论如何使用美元购买,我们假设您是美国居民。如果是这种情况,您可以上传您的驾驶执照、州身份证或护照以验证您的身份。处理和验证您的身份可能需要几分钟的时间,但是一旦该过程完成,您就可以为您的 Coinbase帐户注资。
三、区块链怎么捞金币
区块链游戏能赚钱吗?
从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。
如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。
区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?
2020年7月15日(官网正式上线),由FASTGAME主导研发的区块链大型3D手游FASTHORSE回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。
FASTGAME为区块链与游戏行业架设无障碍通道,面向全球提供各类游戏产品合作,为广大游戏研发者、玩家提供一个自主定制、协作获益、共享区块链发展红利的舞台;
同时FASTGAME也将广泛接纳区块链游戏创业者并提供丰富的Token应用场景,以游戏行业上亿级的用户能量拉动区块链的普及和发展,实现区块链与游戏行业的完美融合。
FASTHORSE区块链手游创新力作
预计2020年10月FASTGAME将推出拳头游戏产品FASTHORSE全球首款区块链3D赛马手游,是由前易水寒、梦三国及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成员组建的超强团队倾力打造的赛马与养成相结合的区块链模拟经营类U3D手游。
强劲的团队带来了前所未有的赛马游戏体验。玩家通过在FASTHORSE中,养马、定制马场,升级装备等各种游戏机制打造完美的爱驹,能够在各类赛事中展露头角并赢取巨额FHTToken奖励。丰富的比赛种类包括但不限于竞速,盛装舞步,越野障碍赛等。建立属于自己的马会、公会;通过神秘商人、公会声望,赢取神秘装备,进行拍卖、租赁、跨链交易等。
FASTGAME为何突然出击?
互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。
但是在传统的游戏模式中,作为最主要的参与者,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。
第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。
FASTGAME平台作为区块链架构为基础的分布式游戏聚合平台悄然诞生,它加速创新,利用区块链技术重新定义游戏,塑造游戏价值生态,秉承引领技术创新新潮流。FASTGAME笃定未来区块链涉及传统游戏行业是趋势也是必然。
FASTGAME与FASTHORSE同音共律
在FASTGAME生态中,全球的游戏开发者与玩家能够让游戏中产出的价值转化为自身收益,并以FASTCHAIN生态链中的FHT通证形式流通。FASTGAME平台按功能可区分为三大板块:FASTSTORE,FAST数字资产保险箱和FAST资本。对三大板块的定位与规划FASTGAME做出了详细诠释,平台下的业务将根据时间轴计划开展并落地。业务结构图绘制如下:
其中,FAST资本会着重自主研发高质游戏项目,FASTHORSE每个游戏环节设置都可实现FHT增值收益,当FHT自身价格增长时玩家可享受叠加回报。FASTHORSE在区块链游戏寻求的新突破,期望为行业注入新血液。
为推进FASTGAME平台下所有业务的相互流通,在拳头产品FASTHORSE游戏上线之前将进行为期四轮的FHT预售,为FASTHORSE上线来临之日的价值转换做好基础建设。FHT预售详情也可在官网注册后查询并在7月20日16点开放后直接参加预售。
FASTGAME团队已做好各项准备,所有环节都有条不紊地进行中。让我们直击2020年区块链超级黑马!
比特币挖矿的原理是什么?比特币挖矿是利用计算机硬件为比特币网络做数学计算进行交易确认和提高安全性的过程。
主要特点
1.价格及性能
比特币挖矿机的价格从一台两三百元到20万元不等。从2011年到2013年,高配置的比特币"挖矿机"从1万元涨到了30万元,但性能也比此前好了不少。据业内人士介绍,以前的老机器100天才能挖到1个比特币,如今(2013年)的机器,100天就能挖到3.5个。
按照国内组装团队公布的矿机资料,一台售价3000元的最低配置挖矿机,按照比特币挖矿速度,30多天便可以回本。采矿速度10G/s的机器每天24小时能挖到大约0.03个比特币,而13G/s的机器按照2013年的全网算力和难度,每天24小时能挖大约0.035个比特币。
2.产值
按照比特币产出的运算公式,几乎每逢4年都会产出减半,最终达到极值2100万个。而每逢此时,都会大幅升值。这种没有中央银行控制的货币,与不断量化宽松的现实货币相比,也将会不断升值。到2013年,比特币已经产生出了大约1100多万个。
3.硬件支出
挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,由非常多张显卡组成的挖矿机,哪怕只是HD6770这种中低端显卡,"组团"之后的运算能力还是能够超越大部分用户的单张显卡的。而且这还不是最可怕的,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,显卡本身也是要钱的,算上硬件价格等各种成本,挖矿存在相当大的支出。
比特币挖矿机里的接受几个几个是什么意思?怎么查看挖到的金币呢?
下载比特币钱包,在电脑上运行就能生成一个钱包地址,你的余额就是你比特币的个数,你在矿池挖到的币会注入你的钱包里。
功能
比特币挖矿机是获取比特币的方式之一。比特币(Bitcoin)是一种由开源的P2P软件产生的网络虚拟货币。它不依靠特定货币机构发行,通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。
P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
任何一台电脑都能成为挖矿机,只是受益会比较低,可能十年都挖不到一个比特币。很多公司已经开发出专业的比特币挖矿机,这种搭载特制挖矿芯片的矿机,要比普通的电脑运算速率高几十倍或者几百倍。
原理
比特币系统由用户(用户通过密钥控制钱包)、交易(交易都会被广播到整个比特币网络)和矿工(通过竞争计算生成在每个节点达成共识的区块链,区块链是一个分布式的公共权威账簿,包含了比特币网络发生的所有的交易)组成。
比特币矿工通过解决具有一定工作量的工作量证明机制问题,来管理比特币网络—确认交易并且防止双重支付。由于散列运算是不可逆的,查找到匹配要求的随机调整数非常困难,需要一个可以预计总次数的不断试错过程。这时,工作量证明机制就发挥作用了。
当一个节点找到了匹配要求的解,那么它就可以向全网广播自己的结果。其他节点就可以接收这个新解出来的数据块,并检验其是否匹配规则。如果其他节点通过计算散列值发现确实满足要求(比特币要求的运算目标),那么该数据块有效,其他的节点就会接受该数据块。
以上内容参考:百度百科-比特币挖矿机
号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药最近,一款游戏把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。
从11月底开服起,越南公司WolffunGame制作的区块链游戏《西坦竞技场》(ThetanArena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。
考虑到之前最火的链游AxieInfinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。
不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链游戏”的一种简称,也被叫做GameFinance或GameFi,一般被解释为通过玩游戏来进行一个“去中心化的金融操作”。
当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。
西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。
而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。
大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些游戏道具,然后才能正式开始游戏。比如前文提到的AxieInfinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行游戏中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始游戏。
而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始游戏。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。
一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打游戏就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?
那这羊毛好薅么?
先说结论,非常难。西坦竞技场“赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(ThetanCoin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入游戏后会得到三个随机英雄来开始游戏。
但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是拿不到一点奖励的。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费游戏的生态往往是“免费玩家是付费玩家的游戏体验”,没想到还有这么一种实现方式。
当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?
但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。
在游戏中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。
如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以游戏中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在游戏上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。
如果是作为一个40+小时后地游戏奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。
当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。
关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。
显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。
市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。
而这里是第二个陷阱,则是游戏设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。
而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。
可以说西坦竞技场作为一款链游和传统游戏在运营上并没有本质的区别,制作团队对于游戏和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个游戏上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。
时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。
从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。
官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证游戏的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。
对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。
如果游戏能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。
考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从游戏里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。
在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩游戏赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。
*本文授权翻译转载自游戏产业媒体Superpixel
比特币的挖矿的原理是什么?比特币挖矿的原理是,执行由人制定的、由计算机自动执行的规则?。
比特币的发明者萨拓喜·那卡摩托(SatoshiNakamoto,中本聪)在一开始就规定了这一规则,参与比特币区块链的人都必须无条件自动遵守。
规则的内容大致是,
将比特币的流通数据进行打包,整理成固定大小,然后上传到区块链上进行比特币全网同步广播的人,就可以得到由系统奖励的50个比特币。
在特定条件下,这些奖励会减半,时间大约是4年减半一次。
那么怎么完成这个数据的打包整理呢?
要完成这个动作的人必选先拥有必要的工具,即执行比特币区块链的软件,还有运行该软件的机器(一开始是电脑);然后下载保存有所有已获得全网承认的的比特币交易数据,这个时候你就成为了“节点”,成为了保护区块链数据的一份子。
节点运行特定的数学公式,得出正确答案后才能获取打包数据的优先权。获得优先权的节点,谁先完成打包然后上传到区块链上,并得到其他节点的接收和认可,那系统将自动把奖励发放到他手中。
如果打包的交易中有用户塞给打包节点的比特币手续费,手续费归该节点所有。
人们觉得计算数学公式然后完成打包获得奖励的过程,就和在大河里捞金沙一样,要摒弃掉许多错误的答案才能找到正确的钥匙获取黄金,所以人们把这个过程比喻为挖矿。
所以比特币挖矿不是真的去挖什么玩意儿,就是用计算机不停的碰撞不停的猜,谁先猜到谁就抢得奖励,仅此而已。
如何准确理解区块链以及如何识别区块链骗局?目前,区块链是一个新兴产业或处于发展阶段。许多投资者对区块链非常感兴趣,但他们并不十分熟悉。许多罪犯利用这一点在区块链行业制造了许多骗局。区块链是一种新技术和创新的技术模式。然而货币发行只是基于区块链技术的行为,两者不能等同。目前绝大多数货币发行和货币投机都涉嫌非法集资。
真正的虚拟硬币是开源的,数量有限,不受任何企业或平台的操纵。以比特币为例他可以兑换国家法定硬币并进行交易。当个人或企业自己制造硬币时,源代码是不开放的可以被企业操纵无限期地发行额外的硬币。事实上它毫无价值。
普通骗子的利润依赖于经典的传销方法。就是拉一下头。因为所生产的硬币没有实际价值,该公司唯一的盈利手段就是依靠不断加入的成员。如果你的兑现方法是通过拉别人的头来获得金币,这会让你觉得邀请好朋友所获得的回报实际上不能在第三方平台上交易和消费。这种硬币没有真正的价值。
真正的假币也有市场规则,事实上就像股票市场一样,他们通过低买高卖来获利。如果一个平台承诺在开始的几个月内飙升xx倍,比特币等加密货币最初是极客圈的产品,它们都是由高科技人才制造的。因此最严重的加密货币的名称充满了科技的味道,通常与区块链项目的内容有关。然而普通人因此不容易理解它的含义。
虽然许多正常的加密货币也需要营销和推广,但它们也需要宣传项目的优势,希望被更多人知晓和使用,宣传肯定不会承诺无偿赚钱,也不会通过拉人们离线开发来推广。但是对于出售硬币的空金字塔来说,目的是为了收集钱,所以你必须画一幅美丽的赚钱图画,然后直接或变相地通过拉人们离线发展来收集钱。
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