一、区块链怎么捞金币
区块链游戏能赚钱吗?
从农耕时代到工业时代再到信息时代,技术力量不断推动人类创造新的世界,互联网、大数据、云计算,刻着一个时代的印记,颠覆过我们的认知,改变过我们的生活。
如今,区块链技术再一次引领时代的变革与浪潮,把我们推向了人类发展新里程。
区块链来势汹汹的发展风口急速转换,聚焦数字货币,中本聪为世界创造了比特币;聚焦智能合约,我们记住了以太坊。而回望被我们寄予厚望的区块链游戏几年来的历程,一种“拔剑四顾心茫然”的苍凉感油然而生:区块链游戏究竟何时才能走出蛮荒时代,迎接未来?
2020年7月15日(官网正式上线),由FASTGAME主导研发的区块链大型3D手游FASTHORSE回归区块链游戏初心,联合国际顶尖游戏运营团队,在游戏基础上深度探索“区块链+”领域的应用,打造真正自由开放、去中心化的公平公正的游戏系统,突破现有区块链游戏产业的发展桎梏。
FASTGAME为区块链与游戏行业架设无障碍通道,面向全球提供各类游戏产品合作,为广大游戏研发者、玩家提供一个自主定制、协作获益、共享区块链发展红利的舞台;
同时FASTGAME也将广泛接纳区块链游戏创业者并提供丰富的Token应用场景,以游戏行业上亿级的用户能量拉动区块链的普及和发展,实现区块链与游戏行业的完美融合。
FASTHORSE区块链手游创新力作
预计2020年10月FASTGAME将推出拳头游戏产品FASTHORSE全球首款区块链3D赛马手游,是由前易水寒、梦三国及新加坡IGG、日本的任天堂、米哈游核心成员组建的超强团队倾力打造的赛马与养成相结合的区块链模拟经营类U3D手游。
强劲的团队带来了前所未有的赛马游戏体验。玩家通过在FASTHORSE中,养马、定制马场,升级装备等各种游戏机制打造完美的爱驹,能够在各类赛事中展露头角并赢取巨额FHTToken奖励。丰富的比赛种类包括但不限于竞速,盛装舞步,越野障碍赛等。建立属于自己的马会、公会;通过神秘商人、公会声望,赢取神秘装备,进行拍卖、租赁、跨链交易等。
FASTGAME为何突然出击?
互联网时代的游戏产业是一个非常庞大的产业。2019年,全球游戏市场的规模约为1521亿美元,2015-2019年复合增长率达到13.4%,预计2020年全球游戏市场规模将增加到1960亿美元。
但是在传统的游戏模式中,作为最主要的参与者,开发商运营商和玩家之间,存在明显痛点。
第一,全球性巨头游戏公司规模占整个游戏产业的70%以上。中心化的巨头公司垄断了游戏的发行渠道、经营决策,抄袭和侵权等现象局限了游戏行业的整体发展。
第二,在传统游戏产业中,游戏开发者为了巨大的利益会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,还会恶意调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的。
FASTGAME平台作为区块链架构为基础的分布式游戏聚合平台悄然诞生,它加速创新,利用区块链技术重新定义游戏,塑造游戏价值生态,秉承引领技术创新新潮流。FASTGAME笃定未来区块链涉及传统游戏行业是趋势也是必然。
FASTGAME与FASTHORSE同音共律
在FASTGAME生态中,全球的游戏开发者与玩家能够让游戏中产出的价值转化为自身收益,并以FASTCHAIN生态链中的FHT通证形式流通。FASTGAME平台按功能可区分为三大板块:FASTSTORE,FAST数字资产保险箱和FAST资本。对三大板块的定位与规划FASTGAME做出了详细诠释,平台下的业务将根据时间轴计划开展并落地。业务结构图绘制如下:
其中,FAST资本会着重自主研发高质游戏项目,FASTHORSE每个游戏环节设置都可实现FHT增值收益,当FHT自身价格增长时玩家可享受叠加回报。FASTHORSE在区块链游戏寻求的新突破,期望为行业注入新血液。
为推进FASTGAME平台下所有业务的相互流通,在拳头产品FASTHORSE游戏上线之前将进行为期四轮的FHT预售,为FASTHORSE上线来临之日的价值转换做好基础建设。FHT预售详情也可在官网注册后查询并在7月20日16点开放后直接参加预售。
FASTGAME团队已做好各项准备,所有环节都有条不紊地进行中。让我们直击2020年区块链超级黑马!
比特币挖矿的原理是什么?比特币挖矿是利用计算机硬件为比特币网络做数学计算进行交易确认和提高安全性的过程。
主要特点
1.价格及性能
比特币挖矿机的价格从一台两三百元到20万元不等。从2011年到2013年,高配置的比特币"挖矿机"从1万元涨到了30万元,但性能也比此前好了不少。据业内人士介绍,以前的老机器100天才能挖到1个比特币,如今(2013年)的机器,100天就能挖到3.5个。
按照国内组装团队公布的矿机资料,一台售价3000元的最低配置挖矿机,按照比特币挖矿速度,30多天便可以回本。采矿速度10G/s的机器每天24小时能挖到大约0.03个比特币,而13G/s的机器按照2013年的全网算力和难度,每天24小时能挖大约0.035个比特币。
2.产值
按照比特币产出的运算公式,几乎每逢4年都会产出减半,最终达到极值2100万个。而每逢此时,都会大幅升值。这种没有中央银行控制的货币,与不断量化宽松的现实货币相比,也将会不断升值。到2013年,比特币已经产生出了大约1100多万个。
3.硬件支出
挖矿实际是性能的竞争、装备的竞争,由非常多张显卡组成的挖矿机,哪怕只是HD6770这种中低端显卡,"组团"之后的运算能力还是能够超越大部分用户的单张显卡的。而且这还不是最可怕的,有些挖矿机是更多这样的显卡阵列组成的,数十乃至过百的显卡一起来,显卡本身也是要钱的,算上硬件价格等各种成本,挖矿存在相当大的支出。
比特币挖矿机里的接受几个几个是什么意思?怎么查看挖到的金币呢?
下载比特币钱包,在电脑上运行就能生成一个钱包地址,你的余额就是你比特币的个数,你在矿池挖到的币会注入你的钱包里。
功能
比特币挖矿机是获取比特币的方式之一。比特币(Bitcoin)是一种由开源的P2P软件产生的网络虚拟货币。它不依靠特定货币机构发行,通过特定算法的大量计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为。
P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。
任何一台电脑都能成为挖矿机,只是受益会比较低,可能十年都挖不到一个比特币。很多公司已经开发出专业的比特币挖矿机,这种搭载特制挖矿芯片的矿机,要比普通的电脑运算速率高几十倍或者几百倍。
原理
比特币系统由用户(用户通过密钥控制钱包)、交易(交易都会被广播到整个比特币网络)和矿工(通过竞争计算生成在每个节点达成共识的区块链,区块链是一个分布式的公共权威账簿,包含了比特币网络发生的所有的交易)组成。
比特币矿工通过解决具有一定工作量的工作量证明机制问题,来管理比特币网络—确认交易并且防止双重支付。由于散列运算是不可逆的,查找到匹配要求的随机调整数非常困难,需要一个可以预计总次数的不断试错过程。这时,工作量证明机制就发挥作用了。
当一个节点找到了匹配要求的解,那么它就可以向全网广播自己的结果。其他节点就可以接收这个新解出来的数据块,并检验其是否匹配规则。如果其他节点通过计算散列值发现确实满足要求(比特币要求的运算目标),那么该数据块有效,其他的节点就会接受该数据块。
以上内容参考:百度百科-比特币挖矿机
号称能赚钱的区块链MOBA游戏,葫芦里卖的是什么药最近,一款游戏把“链游”这个概念再一次推到了大众的面前。
从11月底开服起,越南公司WolffunGame制作的区块链游戏《西坦竞技场》(ThetanArena,下文简称“西坦”)就吸引了大量关注,官方推特也时不时宣布玩家人数再创新高,从开服第二天的100万一路飙到了现在的600万。
考虑到之前最火的链游AxieInfinity,业界估算的每月活跃玩家数大概是200万左右,西坦这个后期之秀的确势头正猛。
不少玩家对于“链游”这个概念可能并不熟悉,链游是“区块链游戏”的一种简称,也被叫做GameFinance或GameFi,一般被解释为通过玩游戏来进行一个“去中心化的金融操作”。
当然,从现在大多数情况来看,我们可以相对简单粗暴的理解成“网游打金”,只不过金币换成了加密货币或者其他和区块链技术相关的东西。大多数玩家选择玩链游也是为了一个单纯的目的:赚钱。
西坦就是这样一款多人MOBA链游,不考虑区块链的部分,它的玩法和之前热门的《荒野乱斗》有很多相似之处。但是在链游这个圈子里,西坦相对成熟的对战机制,流畅美观的画面,顺手的操作手感,丰富的英雄池等等,足够降维打击一众技术还停留在页游水准、玩法又枯燥的链游。
而且西坦竞技场最大的杀手锏并不是在玩法上,而在于免费的入场门槛。
大多数链游都有个颇高的入门门槛,玩家需要先投入一笔不菲的金钱购买一些游戏道具,然后才能正式开始游戏。比如前文提到的AxieInfinity玩家就需要购买3只虚拟宠物来进行游戏中的PVP或者PVE环节,每一只宠物在市场上最低售价都等价于一百美元左右。如果考虑“性价比”,那更是得选择价格更高一些的宠物,一般不准备个千八百刀都没法开始游戏。
而西坦竞技场则打出了免费玩和边玩边赚的旗号,让玩家可以无门槛地开始游戏。一边是动辄几百美元的门槛,一边是免费入场空手套白狼,哪个更有诱惑力不言而喻。
一些人还在Youtube上传视频,给人们看自己如何在一小时内“赚”到了100美元,更是让人眼红不已。免费入场,打打游戏就能赚钱,还不是小钱,这种美事哪找去?
那这羊毛好薅么?
先说结论,非常难。西坦竞技场“赚钱”的流程大概是这样的,玩家选择英雄开始对战,对战结束后根据结果获得奖励,胜者拿的更多,奖励是一种被称作西坦币(ThetanCoin或者THC)的加密货币。西坦币的产出无上限,并可以在若干交易所用来兑换,通过一些操作后可以兑换成美元。而每个玩家注册完账号进入游戏后会得到三个随机英雄来开始游戏。
但是这里就是第一个陷阱,玩家拿到的起始英雄被叫做“免费英雄”,玩家使用免费英雄完成战斗,不论输赢都是拿不到一点奖励的。上文提到的奖励,都是需要付费购买的NFT英雄才具有的。我们常调侃免费游戏的生态往往是“免费玩家是付费玩家的游戏体验”,没想到还有这么一种实现方式。
当然,就算是只有免费英雄,玩家也可以通过提升段位来获取收益,随便打几盘就能升段并拿到10-30西坦币,如果肝一些也能拿到一两百西坦币,如果能升到最高段位总共能获取1500西坦币。按照文章刚开始写的时间,官方汇率1西坦币大概等值于0.3美元,对于白嫖玩家来说听上去也不差?
但是玩家真的试图去把获取到的西坦币换钱的时候,却发现并不是这么一回事——免费玩家实际上需要达到青铜1的段位才能使用官方的取现功能。当然,增加取现门槛可以防止工作室的机器人一拥而上,迅速赚取大量虚拟货币并把价格搞崩之后拍拍屁股走人,但是对于正常游玩的免费玩家来说,这门槛不仅仅是“真人识别”这么简单的级别。
在游戏中,玩家胜利会获取积分,一次胜场一般能拿到约24积分,但是当玩家失败的时候,也会扣除24积分,达到青铜1则需要足足4128积分。
如果玩家的胜率是60%,那么得战个860场,以游戏中最快的“团队死斗”3分钟一局来计算,他需要投入大约43小时在游戏上。等他到了青铜1,他能从升段奖励中拿到大概210西坦币,以上文提到的汇率大概相当于60美元左右。
如果是作为一个40+小时后地游戏奖励,那听上去还可以。如果是为了赚钱,那么付出的机会成本和时间就让人得重新思考一下了。何况,只有三个免费英雄的玩家,是否能在各路氪佬土豪的高稀有度英雄面前保持一个可观的胜率,也是个问号。
当然,鉴于这个青铜1的限制仅针对免费玩家,所以如果玩家真的开始“氪金”又会怎样呢?到这个阶段,玩家就不再是薅羊毛了,氪金购买的英雄变成了“前期投资”,而赚到的西坦币变成了“回报”,甚至有的玩家会计算“回报率”、“回本周期”。正如前面提到的,被称为GameFi的链游逐渐脱去了游戏的外衣,露出了看似是“金融”的样貌。
关于氪进去的金能获得怎样的“回报”,西坦竞技场有一套复杂的奖励机制,我们为此查阅了官方的白皮书,并且制作了一个表格来进一步分析。付费的NFT英雄被分成了三种稀有度:普通,史诗和传说。除了英雄本身的强度区别外,稀有度越高的英雄,每次胜利能赚取的西坦币也越高,而它们的对战上限数也会更多(是的,每个付费英雄都有对战上限,一旦达到上限这个英雄就无法赚取西坦币了)。
显然,高稀有度的英雄获取难度和售价也都会相应提升。西坦竞技场提供了两种获取英雄的方式,开箱抽取和市场交易,不论哪种都不便宜。开箱分为1000THC,2000THC和10500THC三个价位,越高的箱子就有越高几率开到高稀有度英雄。
市场交易中则是玩家自由贸易,完全没有消耗过战斗次数的最低稀有度的英雄定价会在150美元左右,而最高稀有度的传说级则需要至少3000美元的高价。前文提到的“每小时100刀”的“暴利”也是建立在视频录制者购买了传说级英雄这一前提才能实现的,实际上在他的视频中,他在做的实际上是“回本”甚至是“止损”。
而这里是第二个陷阱,则是游戏设置了“每日奖励对战数”,每个付费英雄都有相应的每日上限,从12次到22次不等。就算是传说级英雄,在每场都赢的极端情况下也需要大概15天才能回本,如果玩家胜率不如预期,那么周期会拉的更长。
而12月8日,官方更是直接发布补丁将所有付费英雄的“每日奖励对战数”大幅下调,基本到了减半的地步,进一步拉长了玩家的回本周期,一时间玩家社群哀鸿遍野。
可以说西坦竞技场作为一款链游和传统游戏在运营上并没有本质的区别,制作团队对于游戏和玩家虚拟财产的掌控依旧是近乎绝对的,GameFi概念上的“去中心化”在西坦竞技场这个游戏上更像是玩家幻想的一种愿景。而另一方面,制作组不惜采取强硬手段也要延长玩家回本周期的行为也颇为耐人寻味。
时间久一点,影响的不仅仅是玩家的“赚钱/回本效率”。实际上,玩家赚取的西坦币并不是稳定的收益,熟悉加密货币的朋友可能知道,加密货币的价格波动非常大,而对于西坦币这种没有发行上限的加密货币来说更是如此。
从Coingecko交易所的记录来看,西坦币的价格从开服之初的接近1美元一路跌到了目前的0.19美元,14天内下跌了76%,就算只看最近7天也是35%的跌幅。因此上面计算时玩家的“回本/赚钱效率”,实际上在这两周中持续走低、甚至可能为负值。
官方自然做出回应表示他们会用相应的机制让西坦币维持在一个相对稳定价位,以保证游戏的长期经济生态,但是这个承诺是否能实现,稳定价位和玩家预期是否相符,就是另一个问题了。
对于官方来说这恐怕不是大问题,玩家只要进行交易或者提现,它们就会收取4%的手续费,而且是以其他加密货币而非西坦币收取的。也就是说玩家在西坦内的每一笔交易,官方都可以从外界获取到基本等效于真金白银的收益,开服初期大多数玩家最开始用来开箱的西坦币也往往是从官方或者下属渠道买到。
如果游戏能长期发展下去,那么官方可以通过手续费赚取长线利益,如果没坚持太久,那么前期的收益也颇为可观,怎么都亏不了。
考虑到《西坦竞技场》已经获取到的庞大资金,我们也并不怀疑真的有部分玩家能从游戏里赚到钱,甚至可能还赚的不少。但是对于大多数玩家来说,免费玩不过是来充个人头活跃气氛,付费买英雄回本周期长,带有很强的不确定性,随时可能会鸡飞蛋打。
在不断剥去西坦的糖衣后,我们不难发现,即便有着区块链和NFT的加持,“玩游戏赚钱”这种天上掉馅饼的美事,不过只是虚无缥缈的幌子,甚至是否算是“金融投资”都要打个大大的问号。
*本文授权翻译转载自游戏产业媒体Superpixel
比特币的挖矿的原理是什么?比特币挖矿的原理是,执行由人制定的、由计算机自动执行的规则?。
比特币的发明者萨拓喜·那卡摩托(SatoshiNakamoto,中本聪)在一开始就规定了这一规则,参与比特币区块链的人都必须无条件自动遵守。
规则的内容大致是,
将比特币的流通数据进行打包,整理成固定大小,然后上传到区块链上进行比特币全网同步广播的人,就可以得到由系统奖励的50个比特币。
在特定条件下,这些奖励会减半,时间大约是4年减半一次。
那么怎么完成这个数据的打包整理呢?
要完成这个动作的人必选先拥有必要的工具,即执行比特币区块链的软件,还有运行该软件的机器(一开始是电脑);然后下载保存有所有已获得全网承认的的比特币交易数据,这个时候你就成为了“节点”,成为了保护区块链数据的一份子。
节点运行特定的数学公式,得出正确答案后才能获取打包数据的优先权。获得优先权的节点,谁先完成打包然后上传到区块链上,并得到其他节点的接收和认可,那系统将自动把奖励发放到他手中。
如果打包的交易中有用户塞给打包节点的比特币手续费,手续费归该节点所有。
人们觉得计算数学公式然后完成打包获得奖励的过程,就和在大河里捞金沙一样,要摒弃掉许多错误的答案才能找到正确的钥匙获取黄金,所以人们把这个过程比喻为挖矿。
所以比特币挖矿不是真的去挖什么玩意儿,就是用计算机不停的碰撞不停的猜,谁先猜到谁就抢得奖励,仅此而已。
如何准确理解区块链以及如何识别区块链骗局?目前,区块链是一个新兴产业或处于发展阶段。许多投资者对区块链非常感兴趣,但他们并不十分熟悉。许多罪犯利用这一点在区块链行业制造了许多骗局。区块链是一种新技术和创新的技术模式。然而货币发行只是基于区块链技术的行为,两者不能等同。目前绝大多数货币发行和货币投机都涉嫌非法集资。
真正的虚拟硬币是开源的,数量有限,不受任何企业或平台的操纵。以比特币为例他可以兑换国家法定硬币并进行交易。当个人或企业自己制造硬币时,源代码是不开放的可以被企业操纵无限期地发行额外的硬币。事实上它毫无价值。
普通骗子的利润依赖于经典的传销方法。就是拉一下头。因为所生产的硬币没有实际价值,该公司唯一的盈利手段就是依靠不断加入的成员。如果你的兑现方法是通过拉别人的头来获得金币,这会让你觉得邀请好朋友所获得的回报实际上不能在第三方平台上交易和消费。这种硬币没有真正的价值。
真正的假币也有市场规则,事实上就像股票市场一样,他们通过低买高卖来获利。如果一个平台承诺在开始的几个月内飙升xx倍,比特币等加密货币最初是极客圈的产品,它们都是由高科技人才制造的。因此最严重的加密货币的名称充满了科技的味道,通常与区块链项目的内容有关。然而普通人因此不容易理解它的含义。
虽然许多正常的加密货币也需要营销和推广,但它们也需要宣传项目的优势,希望被更多人知晓和使用,宣传肯定不会承诺无偿赚钱,也不会通过拉人们离线开发来推广。但是对于出售硬币的空金字塔来说,目的是为了收集钱,所以你必须画一幅美丽的赚钱图画,然后直接或变相地通过拉人们离线发展来收集钱。
二、火牛视频怎么提现
火牛视频操作技巧
能赚钱的短视频平台不用我再说了,实在是多如牛毛,而今天准备跟大家分享这么一款号称将油管、抖音、区块链结合在一起的短视频平台——火牛视频!
1、平台特点现在市面的短视频平台那么多,最后能赢过抖音、快手的也没见有几个。但是一个新出的短视频平台想要推广获得更多的流量就必然会投入一笔初始资金来引流和扶持平台上的内容生产者。虽然不能确保这个平台能一定做下去,但对我们来说,就算是一个刚接触网赚的新手,我们也可以通过搬运的方法从这些短视频平台上捞得第一笔金。那火牛短视频这个平台放出这么多的噱头对我们来说是不是毫无价值呢?当然不是。在区块链领域中有一个叫“去中心化”的概念,这个概念反应在火牛短视频的社区公约里就成了这么一段话:“火牛视频社区用户完全自治,无官方管理、审核,完全通过用户的行为和社区的标准进行维护。”当然,现在不可能存在一个完全没有监管的平台。但我们可以从这个概念中感受到这个平台的审核比起一些老平台来说会更加宽松。并且因为有区块链这个概念的加入,用户在这个平台上的包括观看、点赞、评论这些用户行为不再只是一个简单的数字而已,这些行为可以直接给视频主们增加收入。 2、获取软件火牛视频这个平台现在已经在安卓应用商店上线,但是在IOS端的用户暂时还不能在苹果应用商店中找到它,只能通过扫码进行下载。大家可以扫下面二维码下载注册
火牛视频APP下载:火牛视频
不过苹果手机通过扫码下载的APP会遇见如上图一样的问题,而这个问题的解决方法其实异常简单。
IOS的用户首先进入设置界面,接着点击通用,然后找到“设备管理”这个选项。
在这个选项里我们选择信任这个APP以后就可以在苹果手机上使用这个产品了。
在登录这个界面以后,我们就可以开始注册火牛视频的账号。
在火牛视频上注册会需要一个新人邀请码,这是因为平台自带一个拉新的政策。这里给大家准备了一个邀请码,大家可以填写: 8598782
在短视频的主页面我们可以看到,火牛视频会通过“点赞”这个功能直接给视频主提供一个收益渠道。用户可以通过给短视频点赞然后直接打赏给视频主10个虚拟货币。不过这个打赏会不同于其他自媒体平台的打赏,因为这个打赏行为中所支出的虚拟货币全部是由平台提供的,而不是用户充值购买以后获得的虚拟货币。这就等于这个平台的内容生产者直接拿到平台收入的粉红,而不是等着用户自己掏钱。正是因为用户可以免费的进行一种打赏行为,那只要视频能够吸引用户的注意力,那我们就有很大的机会获取收益。 3、用户收益因为是一个跟区块链有关的短视频平台,火牛短视频也加入挖矿这一个功能。
在这个平台上,每个用户都可以通过APP自行挖矿来获得平台提供的虚拟货币。并且通过上图我们也可以看出,只要我们去对视频进行观看、打赏就有机会获得更多的平台虚拟币。这是新平台的福利期政策,相当于平台拿出资金不仅鼓励内容生产者在平台上进行内容创作,还鼓励用户在平台上进行“用户行为”。在这种双重刺激下,内容生产者与用户都可以为平台引导更多的流量。也正是这种福利政策,我们不管是新人还是老手都有了获取收益的双重手段。如果我们是以用户身份来操作这个平台,那能获得虚拟币的手段只有两种:一是进行用户行为及观看、分享、打赏视频。在上图我们可以看到,打赏功能处有10个小火牛一样的标识。用户通过点击打赏就会消耗一个小火牛,每消耗一个小火牛就会增加出产虚拟币的几率。当我们10个小火牛都消耗完以后,我们每看视频5分钟就会得到1个小火牛。以此来鼓励用户观看与打赏。火牛视频APP下载:火牛视频
第二种方法就是通过拉新来获得平台奖励的虚拟币。因为平台正处在一个初始期需要大量的流量支持,所以平台对拉新上的支持也会比较多。每拉一个好友就会得到平台提供的80虚拟币,并且新用户注册的时候必须填写邀请码。
大家可以填写:8598782
而火牛视频上的虚拟币要提现我们需要使用以太坊钱包。虽然过程会比较复杂,但有以太坊这个信任背书以后,这对用户来说是一种提现保障。不过这个币种暂时还没有上线,暂时还不能直接兑换成RMB。 4、分红收益
相比于还不能直接与RMB对接的平台虚拟币,我还是更推荐大家直接成为内容生产者来获取收益。对于内容生产者来说,平台会先计算我们短视频当日所获得的虚拟币,然后平台会拿出当日80%的收益,并按照我们获得虚拟币的比例给我们进行分红。而这个分红是直接以现金的形式分红到我们的账户上,并且是按日来进行结算。那比起拉新收割虚拟币,还是搬砖获得分红收益的操作更加轻松。
在这种新平台上我们能自己原创内容肯定是最好的。如果我们没法自己创造内容,那我们就可以借助这样的科技手段,在其他短视频平台上找到能够吸引大量用户观看的内容,然后将这些内容再搬运到火牛这个平台上。如果我们想避免搬运内容的同质化,那已经开始操作YOUTUBE搬砖项目的用户可以直接将自己准备好的视频放在这个平台上。当然,如果有的朋友靠着自己手上的羊毛流量操作前面提到的拉新项目,那我们还可以引导这一批流量为我们自己的视频进行用户操作,以此来增加我们的分红收入。不过,无论是拉新还是靠流量来为我们的视频提高分红我们都要尽量不要使用科技工具来解码和刷量。因为新平台给出的福利都比较高,如果我们用科技工具进行批量操作,很容易因为收益过高而受到平台的监控,一旦被查出使用了作弊手段,那我们就会被平台封禁。总的来说这是一个比较值得我们去操作的项目,虽然我们不能确保这个平台能一直发展下去,但我们只要操作得当也可以抢在平台几个月的福利期里赚上一笔不错的收益。
三、web3如何连接钱包(web3钱包是什么)
欧易web3钱包怎么转账
1、首先打开欧易(OKEX),点击页面右上方资产管理,选择提币,进入提币页面。
2、其次选择需要提币的币种,例如BTC,选择提币方式,可以选择链上提币或内部转账,然后点击下一步。
3、最后填写提币信息,输入提币地址和数量,点击下一步即可。
欧易web3钱包怎么提现
欧易web3钱包提现。
1、打开web3钱包,点击页面右上方资产管理,选择提币,进入提币页面。
2、选择需要提币的币种。
3、选择提币方式,可以选择提取到微信。
web3.0怎么添加Web3.0(或更常见的拼写方式为web3)没有被广泛接受的定义。不同的人对这个词提出了不同的想法。
最初,Web3.0指的是所谓的“语义网”,旨在使互联网机器可读。语义网由万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李(TimBerners-Lee)创造,是“一个可以由机器直接或间接处理的数据网络”。语义网的支持者不想使用HTML,而是希望使用新的专门为数据量身定制的语言。
Web3(也用小写字母拼写为web3)不关心语言或机器可读性。
相反,Web3指的是互联网的去中心化版本。2014年,以太坊的联合创始人之一和Polkadot的创建者GavinWood创造了Web3一词。几年后,他创立了Web3基金会,以创建“一个去中心化且公平的互联网,用户可以控制自己的数据、身份和命运”。
由于加密,Web3中的这种所有权概念成为可能。
加密货币和区块链
有一个简单的经验法则可以检查您是否正在与Web3交互。
如果您在网页上看到“连接钱包”按钮-这很可能是Web3。
Web3.0示例:您可以使用任何钱包连接到Zerion的Web应用程序
您无需输入登录名和密码,而是连接您的非托管加密钱包以与该网站进行交互。您的钱包的加密签名无需依赖Facebook或Google拥有的集中式数据库即可验证您的身份。
在集中式Web2.0应用程序中,您的帐户本质上是数据库中的一条记录。您的帐户可能有很多数据(尝试下载您的Facebook数据,您会感到震惊)。但是所有这些数据都归应用程序的运营商所有。
在去中心化的Web3.0应用程序中,您的帐户是区块链(例如以太坊)上的地址。该地址可以保存加密货币、代币、NFT,并拥有过去与其他地址和应用程序交互的完整历史。在以太坊上,这个账户是公开的,但它可以保持匿名,你是唯一可以控制它的人。
这种从孤立账户到用户拥有账户的转变是一件大事。
事实上,去中心化可以创造一整套新的应用程序,包括丰富的元宇宙。
Web3.0和元宇宙的互操作性
元宇宙是一个持久的虚拟世界,人们可以在其中相互交流。
虽然媒体经常将元宇宙描绘成未来主义的东西,但它已经存在。像Fortnite和Roblox这样的游戏是虚拟世界,尽管它们的受众相当狭窄。
这些元节也由其开发人员控制。
Fortnite的开发商EpicGames完全控制了游戏世界,包括玩家账户。许多玩家支付真金白银的皮肤仍然归EpicGames所有,而不是玩家所有。
Web3可以改变这一点。
正如我们所讨论的,你的加密钱包可以持有代币和NFT。这些NFT可以表示一个元节中的项目。如果你购买了NFT并将其保存在你的钱包中,那么没有人可以从你那里拿走它。只有您可以转让或出售它。
这可以解锁不同元节之间的互操作性。在一个元节中具有某些功能的NFT也可以在另一个元节中使用。
如果这一切听起来有些牵强,那么浏览一下Web的历史有助于了解未来的发展轨迹。
Web3.0技术的演进
互联网的发展经历了几个不同的阶段。
Web1.0(1989-2005):只读
早期的互联网是真正去中心化的。
任何人都可以自由地做任何他们想做的事情,只要它是在常见的开源协议中完成的:TCP、IP、HTTP、SMTP。我们都仍然使用这些协议。
但是,作为用户,您在Internet上没有什么可做的。
大多数早期的网站都是被动的。你可以过来读书。即使添加评论也很少见。
Web2.0(2005年至今):读写
在2000年代初期,互联网变得更加复杂。
像MySpace这样的第一个社交网络让日常用户可以创建网页、发布内容并相互互动。
这些新功能引发了一波创新浪潮,刺激了社交媒体、复杂的Web应用程序、电子商务和价值数十亿美元的公司。
用户生成内容的激增也造成了自然垄断。所有Facebook帖子、YouTube视频和亚马逊评论都保存在BigTech拥有的数据库中。这些海量数据帮助大公司创造新产品,引导人们花费更多时间创建数据。
Web2.0导致了几个问题。
用户数据是中心化的:您的所有数据都存在于中心化服务器上,并且可能被滥用、黑客攻击或泄露。
用户数据不可移植:您无法轻松移动内容或受众。如果TikTok在您所在的国家/地区被禁止,您需要手动导出视频并以某种方式要求您的关注者切换到新平台。
用户数据被出售:如果你不为产品付费,你就是产品。Facebook和Google使用您的数据创建了巨大的广告双头垄断。
Web3.0(现在出现):读、写、拥有
如果你可以拥有你的数据怎么办?
Web3旨在通过用区块链技术取代集中式数据库来做到这一点。您的数据可以作为NFT存放在您的加密钱包中,而不是驻留在公司服务器上。
Web3.0运动旨在解决由BigTech在Web2.0中的主导地位所造成的问题。
用户数据归用户所有:数据作为资产存在于区块链和其他去中心化技术上。
用户数据是可移植的:只有您通过Web3钱包控制您的数据。
用户可以完全控制数据:某些应用程序可能会让用户通过自己的数据获利。其他应用程序可能会要求付款,但理想情况下,这应该是明确的。
由于Web3.0技术的堆栈尚未完全形成,新的去中心化网络仍然是一个愿景。
Web3.0技术
从技术角度来看,Web3并不寻求完全取代支持Web2.0的堆栈。
相反,Web3可以在重要的地方引入去中心化。这可能是数据存储、文件托管、后端逻辑、登录和授权。
网络2.0网络3.0
前端HTML、CSS、JavaScript。相同的HTML/CSS/JS加上一个用于与区块链交互和签署交易的加密钱包。
后端
Python、Node.js等。Solidity中的智能合约,在以太坊虚拟机中执行。
数据MySQL、甲骨文等链下去中心化存储,例如IFPS、Swarm或Arweave。
Web3技术堆栈还有其他几个重要元素,包括Alchemy等节点基础设施提供商和TheGraph等链下索引解决方案。
然而,更重要的是了解这些技术支持的关键特性。
Web3.0的主要特点
去中心化使Web3与其前身区分开来的几个重要特性成为可能。
Web3.0技术是
不信任
可验证
免许可
加密原生
社区所有
抗DDoS
当然,这些优势是有代价的。与集中式后端相比,智能合约更慢且更昂贵。Web3的UX也远非完美。
但也不是每个Web应用都需要是Web3。
Web3.0应用程序
虽然去中心化的元素可能在广泛的情况下有用,但Web3还支持新的独特应用程序。
DeFi可能是Web3应用程序中最引人注目的例子。智能合约创建了一个新的替代金融系统,包括交易、借贷、衍生品等。
DAO或去中心化自治应用程序提供了另一种组织人员和工作的方式。与传统公司和其他正式组织不同,DAO依靠代码而不是法律来创建合作结构。DAO可以使用联合管理的加密钱包代替银行账户。DAO成员可以持有代币,而不是股票,并使用它们对重要决策进行投票。除了本身是Web3.0应用程序之外,DAO还可以拥有其他Web3应用程序。
NFT不仅仅是昂贵的JPEG,它们可以创建一个新的替代身份,在Facebook或Google上的政府ID和个人资料之外。
GameFi应用程序可以创建新的游戏赚钱机制,将游戏和工作相结合。一些像AxiesInfinity这样的游戏已经让发展中国家的人们有机会在玩游戏时赚取生活工资。
Metaverses可以结合所有这些应用程序来创建持久的虚拟世界,其中加密钱包将充当Web3.0护照和所有资产、身份和体验的持有者。
然而,在这些雄心勃勃的愿景能够实现之前,必须建立许多缺失的块。这就是一些区块链项目正在开展的工作。
Web3.0区块链项目
Web3依赖于一组新的去中心化技术。其中许多项目都有自己的代币,这些代币构成了其内部经济的基础。
流行的Web3硬币
Web3.0令牌不是一个明确定义的类别。任何致力于构建去中心化存储或支持基础设施的项目都可以被视为Web3.0代币。
一个非常不完整的列表(绝对不是财务建议!)将包括以下硬币。
Filecoin:开源云存储市场和IPFS的激励层,IPFS是一些Web3.0应用程序使用的分布式点对点文件存储。虽然原生代币FIL在其自己的区块链上运行,但WFIL是一个包装版本,位于以太坊上。Filecoin的市值最高时超过120亿美元,是最著名的Web3代币之一。
Arweave:一个启用“permaweb”的网络,一个永久的分布式存储。您可以使用原生代币AR支付一次并永久存储任何文件。AR有自己的分布式账本和钱包。
StorjNetwork:去中心化的云存储。Storj没有维护自己的数据中心,而是依赖于共享存储空间的组织和个人的点对点网络。STORJ是用于网络内激励的原生代币。
Livepeer:去中心化直播视频流平台。LPT是可以用来保护网络的协议代币。
TheGraph:用于组织区块链数据和IPFS的索引协议。Web3开发人员可以使用GraphNetwork访问其应用程序中的公共区块链数据。GRT是一种协议代币,可在不同参与者之间调整激励措施。
Chainlink:去中心化“预言机”网络,将现实世界的数据带入区块链。如果智能合约需要股票价格、天气或足球比赛结果等数据,它们就需要预言机。LINK是支付给节点运营商以提供数据的协议令牌。
这些只是致力于实现去中心化互联网的项目的一些Web3代币。请在购买任何硬币之前进行自己的研究。
如何购买Web3.0代币
要购买Web3.0代币,您首先需要有一个加密交换帐户(Web2.0选项)或非托管加密钱包(Web3方式)。
走Web3钱包路线,体验去中心化互联网的运作方式:
创建一个非托管钱包。
购买一些ETH。
找到令牌。
购买代币。
而已!您将在Zerion的概览中显示代币,其中显示了您在加密钱包中持有的所有内容。
加入Web3.0
Web3仍处于起步阶段。但它已经在这里了。如果您看到“连接钱包”按钮,那就是它的标志之一。
在这篇文章中,我们回顾了Web3的定义,探讨了它的演变,并概述了技术和应用。但体验Web3的最佳方式是创建一个以太坊钱包,用一些ETH加载它,然后开始你的去中心化之旅。
FAQ
Web3.0也称为什么?
Web3.0或web3是互联网的新去中心化版本。与由大科技主导的Web2.0不同,Web3.0寻求回归早期网络的去中心化,同时也利用加密货币的本地数字支付。
Web3.0也可以指语义网或机器可读互联网的愿景,它试图引入除HTML之外的新协议。
什么是Web3.0及其示例?
Web3.0的一个示例是您可以使用非托管加密钱包与之交互的任何去中心化应用程序。Web3应用程序可能看起来像一个常规网站,但不是集中式后端,它使用智能合约来处理部分或全部业务逻辑。
Web3.0是否已经存在于2022年?
是的!虽然技术和UX远非完美,但Web3应用程序已经出现。DeFi应用程序是Web3.0可以做的一个很好的例子。
Web3.0以什么广为人知?
Web3.0或web3被称为分散的、用户拥有的互联网。Web3使用区块链和其他去中心化技术将控制权交还给用户。
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