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2013年,程序员杰克逊·帕尔默(Jackson Palmer)为调侃比特币社区的狂热,以日本柴犬“Doge”为形象创造了狗狗币,最初的设计中,狗狗币采用“挖矿奖励逐年递减”的模式:每块区块的奖励从最初的可控发行,逐步过渡到固定的10000枚/区块,按区块时间约1分钟计算,每年新增约5.26亿枚,这意味着狗狗币的总量会随时间无限增长,截至2024年,其流通量已超过1460亿枚,远超比特币的总量上限。
无上限发行曾引发“通胀担忧”,但狗狗币通过“高频小额支付”的定位化解了这一矛盾,相比比特币作为“数字黄金”的价值储存功能,狗狗币更侧重于社交打赏、慈善捐款和小额转账,2021年“华尔街赌王”基思·吉尔推动狗狗币暴涨时,其核心应用场景正是Twitter打赏和社区互助,低单价、高流通的特性使其更适合日常支付场景。
值得注意的是,狗狗币的通胀率实际随时间递减:早期奖励较高,随着挖矿难度增加和新增供应稀释,通胀率已从最初的年均5%降至约3.5%,这种“温和通胀”模式,既避免了通缩对流通的抑制,又通过持续挖矿维持了网络安全,正如其创始人帕尔默所言:“狗狗币的价值不在于稀缺性,而在于社区的共识与信任。”从“玩笑币”到全球流通量最大的加密货币之一,狗狗币的发行机制或许不够“严谨”,却恰好契合了其“去中心化、普惠金融”的初心,也为加密货币的多样性提供了另一种可能。
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